Αρχικη ΚΟΣΜΟΣPlayStation 6: Ο επεξεργαστής Zen 6 θα φέρει το native emulation του PS3 σε πλήρη ταχύτητα

PlayStation 6: Ο επεξεργαστής Zen 6 θα φέρει το native emulation του PS3 σε πλήρη ταχύτητα

απο Kostas Gliatiotis

ΠΗΓΗ

Από την ημέρα που η Sony παρουσίασε τα “PlayStation Classics” στο PlayStation 5, η κοινότητα των gamers ζητά επίμονα μια πραγματική, τοπική (native) εξομοίωση των παιχνιδιών του PlayStation 3, αντί για τις cloud-based εκδόσεις που είναι διαθέσιμες μέσω της ακριβής συνδρομής του PlayStation Plus Premium.

Αν και πέρυσι κυκλοφόρησαν φήμες ότι η Implicit Conversions (η εταιρεία πίσω από τα επίσημα ports των κλασικών παιχνιδιών της Sony) εργαζόταν πάνω σε έναν native emulator για το PS3, μέχρι στιγμής δεν έχουμε δει κάποιο απτό αποτέλεσμα στην αγορά. Όπως αποκαλύπτει μια νέα, άκρως ενδιαφέρουσα τεχνική δοκιμή, υπάρχει ένας πολύ σοβαρός λόγος για αυτό: Μόνο το μελλοντικό PlayStation 6, με την αρχιτεκτονική επεξεργαστή Zen 6 της AMD, θα διαθέτει την απαραίτητη ωμή ισχύ για να εξομοιώσει πλήρως και σε σταθερά FPS την ιδιόμορφη αρχιτεκτονική του PS3.

Το τεστ του Digital Foundry και το μεγάλο «αγκάθι» του PS5

Οι τεχνικοί εμπειρογνώμονες του Digital Foundry πραγματοποίησαν μια άκρως αποκαλυπτική δοκιμή, τρέχοντας τον γνωστό emulator RPCS3 (τον καλύτερο εξομοιωτή PS3 αυτή τη στιγμή) απευθείας πάνω στο hardware ενός PS5, κάτι που έγινε εφικτό χάρη σε έναν νέο Linux loader. Τα αποτελέσματα της δοκιμής έφεραν στο φως το μεγαλύτερο «αγκάθι» της τρέχουσας γενιάς κονσολών: το τεράστιο CPU bottleneck (συμφόρηση επεξεργαστή).

Το PlayStation 3 έμεινε στην ιστορία για τον περιβόητο και εξαιρετικά περίπλοκο επεξεργαστή Cell. Ο Cell βασιζόταν σε μια κεντρική μονάδα και πολλαπλούς βοηθητικούς πυρήνες, γνωστούς ως SPUs (Synergistic Processing Units), οι οποίοι απαιτούν τεράστια επεξεργαστική ισχύ από τα σύγχρονα chips για να μεταφραστούν σωστά.

Η δοκιμή έδειξε ξεκάθαρα δύο κατηγορίες παιχνιδιών:

  • Τα «ελαφριά» παιχνίδια: Τίτλοι όπως τα Ridge Racer 7, Resistance: Fall of Man και Heavenly Sword, που δεν πίεζαν την αρχιτεκτονική των SPUs, τρέχουν εξαιρετικά στο PS5, επιτυγχάνοντας υψηλότερες αναλύσεις και εξαιρετική απόδοση.

  • Τα «βαριά» παιχνίδια: Τίτλοι-σταθμοί όπως τα Grand Theft Auto IV, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, God of War: Ascension, η τριλογία MotorStorm και τα Killzone 2 και 3, αντιμετωπίζουν τραγικά προβλήματα απόδοσης στο PS5. Αυτά τα παιχνίδια χρησιμοποιούσαν έντονα τους SPUs για πολύπλοκες λειτουργίες, όπως η προσομοίωση ανοιχτού κόσμου, τα physics ή ακόμα και για τα εφέ post-processing και anti-aliasing.

Το πιο εντυπωσιακό εύρημα της δοκιμής ήταν ότι η αυξομείωση της ανάλυσης των γραφικών σε αυτά τα παιχνίδια δεν επηρέαζε καθόλου τα FPS. Αυτό αποδεικνύει περίτρανα ότι η κάρτα γραφικών του PS5 μένει ουσιαστικά άπραγη, καθώς ο επεξεργαστής του PS5 (Zen 2) «γονατίζει» στην προσπάθειά του να εξομοιώσει τους SPUs του Cell. Στο Killzone 2, μάλιστα, επειδή τα post-processing εφέ ελέγχονταν αποκλειστικά από τους SPUs, η αύξηση της ανάλυσης αύξανε άμεσα το φορτίο του επεξεργαστή!

Γιατί η Sony «ποντάρει» στο PlayStation 6 για το Legacy Gaming

Φυσικά, μια επίσημη ομάδα ανάπτυξης της Sony θα είχε ένα τεράστιο πλεονέκτημα σε σχέση με την open-source κοινότητα του RPCS3: την πρόσβαση στην πλήρη επίσημη τεχνική τεκμηρίωση (documentation) του PS3. Ωστόσο, η επιπλέον εργασία, ο χρόνος και το οικονομικό κόστος που απαιτούνται για να ξεπεραστούν οι αρχιτεκτονικοί περιορισμοί του επεξεργαστή του PS5 ίσως να μην έχουν πλέον νόημα για τη Sony, ειδικά καθώς ο κύκλος ζωής της κονσόλας προχωρά.

Όλα δείχνουν ότι η Sony επιλέγει να μεταφέρει αυτό το βάρος στην επόμενη γενιά. Με τον επόμενης γενιάς επεξεργαστή AMD Zen 6, το PlayStation 6 θα προσφέρει το απαραίτητο τεχνολογικό άλμα ώστε να εξομοιώνει τον Cell μέσω brute force (ωμής δύναμης) σε πλήρη ταχύτητα και χωρίς κανένα συμβιβασμό.

Το μεγάλο στοίχημα για το PS6 είναι να προσφέρει πλήρη, native συμβατότητα με όλες τις προηγούμενες γενιές PlayStation (PS1, PS2, PS3, PS4, PS5) από την πρώτη ημέρα κυκλοφορίας του, μετατρέποντας τη νέα κονσόλα στην απόλυτη συσκευή για την προστασία και την απόλαυση της ιστορίας του gaming.

Nεα και αρθρα που σε ενδιαφερουν

Γραψτε ενα σχολιο

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Στο In2mobile xρησιμοποιούμε cookies για να σας παρέχουμε την πιο σχετική εμπειρία, απομνημονεύοντας τις προτιμήσεις και τις επαναλαμβανόμενες επισκέψεις σας. Κάνοντας κλικ στο κουμπί «Αποδοχή», συμφωνείτε στη χρήση ΟΛΩΝ των cookies. Αποδοχή Διαβάσε περισσότερα

Verified by MonsterInsights